Se connecter

Nom d'utilisateur :

Mot de passe :

Mot de passe oublié

S'inscrire

Ninjas sur le site

Joueur inscrit : 126364

Joueur en ligne : 14

Population des villages

Den'kou no sato Den'kou no sato : 12712

Shinkirô no sato Shinkirô no sato : 11386

Asahi no sato Asahi no sato : 11388

Bokumetsu no sato Bokumetsu no sato : 43149

ReiKai ReiKai : 14019

Shimu no sato Shimu no sato : 13352

Kokoroshiro Kokoroshiro : 11388

Hagane no sato Hagane no sato : 11385

Partenaire

Hit-Parade des sites francophones

Jeux gratuits

Menu FAQ
Evolution du ninja
Ninja   †   Village   †   Cabane   †   Académie   †   Missions   †   Grades   †   Magasins   †   Combats   †   Eléments   †   Jutsu   †  
Ninja

C’est là que vous pourrez voir votre ninja, ses caractéristiques, ses compétences, ses éléments, son équipement, ses jutsu, son grade, ses missions, son histoire, bref, tout ce qui fait que votre ninja est ce qu’il est ! Vous pourrez également affecter vos points de compétence disponibles directement sur la page des caractéristiques.

C’est ici également que vous pourrez changer le nom, le sexe, la taille, l’histoire, l’avatar de votre personnage, ou bien si vous avez mal démarré, réinitialiser ses compétences ou ses éléments, voire le supprimer pour recommencer du début.
Certaines de ces modifications sont soumises à appel, vous le verrez en cliquant sur les différentes options.

Les ninja de votre village pourront voir certaines des informations concernant votre ninja : son histoire, l’avatar, ses caractéristiques ainsi que son « état civil »

village

Vous y trouverez tout ce qui concerne votre village. Vous avez intérêt à visiter souvent cette section afin de voir si votre Kage n’y a pas laissé une annonce.
Si vous recherchez un ninja de votre village en particulier, c’est également là que vous pourrez le trouver (s’il n’est pas connecté par exemple).
Votre village a également une histoire, que vous pourrez découvrir ici. Il est à noter que cette histoire peut être mise à jour par le Kage et qu’elle sera en grande partie basée sur le RP qui se passe sur le forum.
Enfin, vous pourrez voir dans cette section tous les dons que vous avez faits aux autres villageois ainsi que ceux que vous avez reçus.





cabane

Tout ce que vous achetez, sans exception, finira ici.
Vous pouvez vendre vos objets au marché (dans une fourchette de prix fixée automatiquement) ou à un autre ninja en vente privée.
Vous pouvez également les utiliser ou les équiper (possibilité d’utiliser tous ses entraînements d’un coup).

Certains objets s’utilisent une seule fois et donne un bonus immédiat et unique. Ce sont les objets que l’on trouve dans les magasins suivants :
  • Alimentation
  • Salon de thé
  • Apothicaire
  • Entraînements (plusieurs entraînements peuvent être utilisés d’un coup)
  • Objets spéciaux
D’autres objets nécessitent d’être équipés, comme les armes et armures ou les talismans. Une fois équipés, ces objets n’apparaissent plus dans votre cabane. Vous pouvez les voir dans l’onglet Equipement de votre ninja.
Il faut noter que les talismans une fois équipés ne peuvent pas être déséquipés. Ils peuvent seulement être remplacés par un talisman identique de niveau supérieur. Vous trouverez la liste des talismans dans la page Talismans de cette notice.
Les objets concernés sont donc ceux des magasins suivants :
  • Armes
  • Armures
  • Talismans

Enfin, un dernier type d’objet, les jutsu, nécessiteront un apprentissage préalable à l’académie. Dans votre cabane, vous ne disposerez donc que des options Vendre au marché ou Vente privée.





academie

C’est ici que vous pourrez apprendre les jutsu à partir des parchemins que vous avez achetés au magasin « Jutsu ».
Dans le cadre du haut apparaissent les jutsu que vous maîtrisez déjà, en dessous le jutsu que vous êtes en train d’apprendre le cas échéant, et encore en dessous, la liste des jutsu dont vous avez les parchemins.
Pour chacun, vous pouvez cliquer sur son nom afin de déplier le rouleau et voir le descriptif du jutsu (voir chapitre Jutsu pour plus de précisions sur les parchemins de jutsu).

Pour apprendre un jutsu, cliquez sur le lien « Apprendre » à côté du nom du jutsu.
Si vous n’avez pas les pré-requis pour l’apprentissage, un message vous en informera, en vous précisant lesquels.
Attention : les statistiques prises en compte pour savoir si vous pouvez apprendre ou non un jutsu sont les stats pures, hors boostages des équipements !
Sinon, deux choix vous seront proposés :

> Apprentissage normal
En choisissant ce type d’apprentissage, vous pourrez continuer à faire des missions et des combats pendant la durée de votre apprentissage. Le temps nécessaire correspond au temps précisé sur le parchemin du jutsu
> Apprentissage accéléré
Si vous êtes pressé, vous pouvez choisir ce type d’apprentissage intensif. Le temps d’apprentissage sera divisé par cinq par rapport à l’apprentissage normal. En revanche, vous ne pourrez faire ni missions ni combats pendant cette période, alors réfléchissez bien avant de choisir un apprentissage accéléré.

Dans les deux cas, lorsque vous aurez choisi votre type d’apprentissage, le temps restant avant la fin de l’apprentissage s’affichera dans la zone des informations du ninja, en dessous du menu principal du site. Lorsque le compteur sera arrivé à zéro, vous maîtriserez votre jutsu !

NB : des objets sont disponibles au magasin « Objets spéciaux » pour réduire encore le temps d’apprentissage. Ils fonctionneront de la même manière que le type d’apprentissage soit normal ou accéléré.





Mission
Manière efficace de gagner des pièces d’or et de l’expérience, les missions sont aussi indispensables si vous voulez passer au grade supérieur.
En fonction de votre grade actuel, vous pourrez faire certains types de missions, de mission d’académie à mission de rang S.
Pour chaque rang, vous avez le choix entre trois types de missions :
  • mission normale : ces missions vous rapportent des pièces d’or et de l’expérience
  • mission PO+ : ces missions ne vous rapportent pas d’expérience mais en revanche, elles vous rapportent deux fois plus de pièces d’or que les missions normales
  • mission XP+ : ces missions ne vous rapportent pas de pièces d’or mais en revanche, elles vous rapportent deux fois plus d’expérience que les missions normales

A vous de choisir selon vos envies ou vos besoins quel type de mission vous souhaitez faire.
Il vous suffit ensuite de cliquer sur la mission correspondante pour qu’elle se lance.
Un compteur du temps restant avant la fin de la mission s’affichera dans la zone des informations du ninja, en dessous du menu principal du site. Lorsque le compteur sera arrivé à zéro, votre mission sera terminée et vos pièces et/ou votre expérience s’ajouteront automatiquement.

A chaque fin de mission, votre ninja perdra un peu de faim et de soif, en fonction du rang de la mission (plus le rang de la mission est élevée, plus la perte est importante).

Si votre ninja a trop faim et/ou soif, il perdra de la vie selon le schéma suivant :
  • Si votre faim descend en dessous des 10%, votre vie baissera de 8% (hors talismans)
  • Si votre soif descend en dessous des 10%, votre vie baissera de 8% (hors talismans)
  • Si votre faim et votre soif descendent toutes les deux 10 %, votre vie baissera de 16 % (hors talismans)

Si vous n’avez aucun talisman, votre vie baissera rapidement mais vous aurez un sursis de six missions réalisés avec vos deux jauges en dessous des 10 % avant que votre ninja soit à l’article de la mort.
Si vous faites une mission alors que vous n’avez presque plus de vie, votre ninja risque de mourir et sa résurrection vous coûtera un appel.
Soyez donc très vigilants !

NB : Les talismans permettent à vos jauges de baisser deux à trois fois moins rapidement et sont particulièrement utiles pour les missions de haut rang !


Voilà, rien de compliqué pour faire des missions !





grades

Vous commencez le jeu en étant étudiant à l’académie.
Une fois que vous aurez effectué un certain nombre de missions d’académie, vous pourrez devenir Genin.
Pour cela, il suffit de vous rendre sur la page des grades et de cliquer sur le grade que vous souhaitez passer.
Si vous avez le niveau minimum requis et que vous avez effectué suffisamment de missions, vous serez promu instantanément, il n’y a aucun échec à l’examen de passage !
Profitez-en, cela pourrait changer un jour prochain ^^

Il vous suffira de répéter l’opération à chaque fois que vous souhaiterez être promu au grade supérieur.
Dans certains cas, changer de grade vous donnera accès à de nouveaux rangs de missions. Pensez-y quand vous lancerez votre prochaine mission !

NB : le passage de grade n’est pas automatique ! Vous devez faire vous-même la démarche pour être promu. C’est donc la liberté de chacun de choisir s’il veut être promu ou non ^^





magasins

C’est ici que vous pourrez faire vos emplettes pour votre ninja !

Vous disposez de 60 achats par jour. Chaque objet acheté vous coûtera un achat (appels compris).

Les armes, armures et talismans servent à équiper votre ninja.
Dans les magasins Alimentation et Salon de thé, vous trouverez de quoi combler la faim et la soif de votre ninja.
Le magasin Apothicaire vous proposera différents médicaments pour soigner votre ninja malade, ainsi que de quoi le soigner lorsque sa vie et/ou son chakra sont trop bas.
Les entraînements seront utiles pour faire progresser votre ninja et devenir toujours plus fort !
Les objets spéciaux sont des objets rares et chers. Vous en trouverez très rarement au marché et ils procurent des avantages conséquents à votre ninja. N’hésitez donc pas à y faire un tour !

Sur le marché enfin, vous trouverez tous les objets mis en vente par les autres ninja. Vous pourrez souvent y trouver des talismans normalement disponibles contre un appel. Parfois aussi, vous pourrez faire de bonnes affaires et y trouver l’objet convoité à un prix inférieur à celui du magasin.
Les prix variant selon les vendeurs, vous ne pouvez acheter qu’un seul exemplaire d’un objet à la fois, contrairement au magasin où vous pouvez acheter les objets par lots jusqu’à 60 (sauf pour les objets nécessitant un appel).





Combats
A venir...



Elements

Le système d’éléments sur NinjaRPG est basé sur trois catégories d’éléments :

  • éléments primaires
  • éléments secondaires découlant des éléments primaires
  • éléments spéciaux

Les éléments primaires :

Feu Katon Eau Suiton Vent Fuuton Terre Doton Foudre Raiton


Les éléments secondaires

Metal Kinton Glace Hyoton Bois Mokuton Medecine Igaku


Les éléments spéciaux

Il n'y a pour l'instant qu'un seul élément spécial disponible, il s'agit de l'Igaku.
Cet élément n'est accessible que pour les joueurs appartenant à la Brigade Médicale sur le forum et nécessite une demande d'activation auprès de Kyborash.

Medecine Igaku


---

Certains éléments sont opposés, comme le montre le schéma ci-dessous (les éléments qui se font face sont opposés ) :


---

Le principe est simple : votre premier élément, à choisir au grade Genin, sera un des éléments primaires.
En devenant Jounin, vous pourrez choisir un deuxième élément primaire, non opposé à votre premier élément, ou bien un élément spécial (sous conditions, voir Tableau des hiérarchies ci-dessous). Si l’élément de votre village est un élément secondaire, alors vous pourrez le choisir en deuxième élément.
En devenant Sennin, vous pourrez choisir votre troisième élément. Celui-ci sera soit l’élément découlant de vos deux éléments primaires, soit un élément spécial (sous conditions, voir Tableau des hiérarchies ci-dessous). Si vous avez choisi un élément secondaire comme deuxième élément, alors vous devrez nécessairement choisir le deuxième élément primaire qui vous manque.

Les Kage bénéficient d’un quatrième élément (le privilège de la puissance ^^), qu’ils conserveront même lorsque qu’ils auront cédé leur place à quelqu’un d’autre (pour services rendus à la communauté ^^). Il existe également certaines restrictions sur le choix de ce quatrième élément.


Quelques petites précisions vous aideront peut-être à choisir vos éléments
  • Vous n’êtes en aucun cas obligé de choisir un ou plusieurs éléments, vous pouvez très bien vivre sans mais c’est sans doute vous priver d’une partie importante du jeu.
  • Le village dans lequel vous résidez peut avoir une grande importance.
    Il faut savoir que si l’élément de votre village est un élément primaire et que vous le choisissez parmi vos trois éléments, vous bénéficierez d’une réduction de 10% du coût en chakra à chaque fois que vous lancerez un jutsu de cet élément.
    Si l’élément de votre village est un élément secondaire, comme expliqué ci-dessus, vous pourrez le choisir dès le grade de Jounin, au lieu de devoir attendre d’être au grade Sennin.

Vous trouverez ci-dessous les différentes combinaisons d’éléments possibles :

Elément 1Elément 2Elément 3Conditions d'appartenance
KatonFuutonRaiton
KatonFuutonIgaku
KatonDotonKinton
KatonDotonIgaku
KatonRaitonFuutonDen'kou no sato
KatonKintonDotonHagane no sato
KatonIgakuFuuton
SuitonFuutonHyoton
SuitonFuutonIgakubrigade medicale
SuitonDotonMokuton
SuitonDotonIgaku
SuitonHyotonFuutonKokoroshiro
SuitonMokutonDotonShinkirô no sato
SuitonIgakuFuuton
SuitonIgakuDoton
FuutonKatonRaiton
FuutonKatonIgaku
FuutonSuitonHyoton
FuutonSuitonIgaku
FuutonRaitonKatonDen'kou no sato
FuutonHyotonSuitonKokoroshiro
FuutonIgakuKaton
FuutonIgakuSuiton
DotonKatonKinton
DotonKatonIgaku
DotonSuitonMokuton
DotonSuitonIgaku
DotonKintonKatonHagane no sato
DotonMokutonSuitonShinkirô no sato
DotonIgakuKaton
DotonIgakuSuiton
- Tableau des hiérarchies -


Niveau de maîtrise et ordre des éléments
Le choix de l’ordre des éléments a également son importance. Les jutsu élémentaux nécessitent parfois un niveau de maîtrise supérieur à 1.
Votre niveau de maîtrise pour chacun de vos éléments est directement lié à l’ordre dans lequel vous les avez appris ainsi qu’à votre grade.

Il y a donc une différence entre maîtriser Katon – Fuuton – Raiton au grade de Sennin, et maîtriser Katon – Raiton – Fuuton.
Cela influe directement sur les jutsu que vous pouvez apprendre et donc utiliser.
Dans le premier cas, votre niveau de maîtrise du Katon sera de 3, celui du Fuuton sera de 2 et celui du Raiton de 1.
Dans le deuxième cas, votre niveau de maîtrise du Katon sera toujours de 3, mais celui du Raiton sera cette fois de 2 et celui du Fuuton de 1.

Si un jutsu de type Fuuton nécessite un niveau de maîtrise 2, vous ne pourrez donc l’apprendre que si vous avez choisi la seconde configuration d’éléments.

Ci-dessous, vous trouverez le récapitulatif des niveaux de maîtrise selon le grade

GradeNb d'éléments possiblesNiv élément 1Niv élément 2Niv élément 3Niv élément 4
Etudiant à l'académieAucun----
Genin11---
Chuunin11---
Jounin221--
Anbu221--
Jounin Expert221--
Sennin3321-
Kage / Ancien Kage44321




Jutsu

Pour chaque parchemin de jutsu, vous disposez d’un certain nombre d’informations :

  • Un nom, une description et une image (la couleur du parchemin indique le type de jutsu ou son élément dans le cas de ninjutsu élémentaux)
  • Un type : les jutsu peuvent être de trois types différents : ninjutsu, taijutsu, genjutsu
  • Un grade : il s’agit du grade minimum requis pour pouvoir apprendre et utiliser le jutsu. Notez que vous pouvez acheter des parchemins même si vous n’avez pas le grade minimum correspondant. En revanche, vous ne pourrez pas les apprendre et donc pas les utiliser.
  • Un élément s’il s’agit d’un ninjutsu élémental, suivi d’un niveau de maîtrise (voir chapitre Eléments pour plus de précisions sur les éléments)
  • Une durée d’apprentissage : il s’agit de la durée en apprentissage normal
  • Des précisions sur les utilisations possibles (en combat et/ou en exploration) ainsi que le nombre de fois où vous pouvez l’utiliser par combat. Notez que le module d’exploration n’existe pas encore et que vous ne pouvez donc utiliser vos jutsu qu’en combat ^^
  • Des informations sur les pré-requis : vous devez satisfaire à toutes les conditions pour pouvoir apprendre et utiliser le jutsu. Les prérequis peuvent porter sur n’importe quelle caractéristique de votre ninja, ou même sur des objets ou non en votre possession.
  • Des informations sur les consommations à chaque fois que vous lancerez ce jutsu. S’il y a des coûts de maintien, cela sera précisé, ainsi que le nombre de tours maximum où le jutsu pourra être maintenu.
  • Des précisions sur les effets : il peut s’agir de dégâts physiques, de bonus permanents sur une ou plusieurs caractéristiques, ou bien d’altérations temporaires d’une ou plusieurs caractéristiques.